KNOWLEDGE SYSTEMS / 01
Zhixu · Enterprise Knowledge
自托管的团队知识工作台,把多知识库、混合检索、模型连接和可视化工作流串成带引用的问答流程。
- 多租户组织与 owner / admin / editor / viewer 权限
- 拖拽工作流、不可变版本、回滚与节点运行追踪
- FastAPI
- SQLAlchemy
- Chroma / BM25
- Workflow Graph
NOT JUST AN IDEA.
把复杂的问题,
做成可见的作品。
工程管理背景,持续向软件开发、人工智能和可复现工作流深入。喜欢把学习、研究和真实项目连接起来。
SELECTED WORK / 2026
不只罗列技术名词。
用系统、工具和原型,
把想法变成可以讨论的作品。
KNOWLEDGE SYSTEMS / 01
自托管的团队知识工作台,把多知识库、混合检索、模型连接和可视化工作流串成带引用的问答流程。
RESEARCH ARTIFACT / 02
面向测试时自适应的科研工件,研究模型经历无标签适应路径后,首次返回干净源域相似条件时的表现。
FIELD SYSTEMS / 03
面向设备交付与维修的本地验收工作台,将预期设备清单、通信检测、协议证据和失败复测组织成闭环。
ENGINEERING DATA / 04
本地工程计量与造价工具,将工程量、资源单价、工程量清单、指数调整和开发方案比选放在同一计算流程。
GAME SYSTEMS / 05
一款持续迭代的 Godot 卡牌游戏,连接卡牌构筑、Steam 双人联机、Workshop 内容与可玩反馈。
COURSE SYSTEMS / 06
校园无人机巡检课程原型,将设备和飞手管理、任务排程、异常登记与维修复核连成数据库应用。
RESEARCH WORKFLOW / 07
用于计算机科研的 Agent Skill 与 Python 运行时,将文献、实验、代码、结果、图表和稿件主张连接到来源记录。
AGENT INFRASTRUCTURE / 08
聊天附件解析库与 LangBot Parser 插件,通过不可变文件回执和版本感知记忆,让回答使用当前文件的解析结果。
REPRODUCIBILITY / 09
研究 Python 机器学习仓库历史依赖兼容性的工件,区分包可用性、wheel 可用性与二进制依赖解析。
图形用于说明系统结构与设计思路;CardCraft 的最新状态可从 Steam 商店页查看。
A BACKGROUND. NOT A BOX.
从工程管理出发,用计算机科学拓宽解决问题的方式。学习、现场实践和团队协作,都在塑造我的工作方法。
RECOGNITION / 荣誉与经历
东北林业大学
在工程管理主修中持续叠加计算机科学训练,关注数字建造、软件和数据系统的连接。
QLDeviceCheck
参与配置驱动的设备检测工具开发,覆盖串口自动扫描、TCP 连通性检测、检测流程编排和 Web 管理界面。
就业合作处学生助理
协助企业进校、招聘活动支持、问卷发放和学生协调,把复杂的现场流程变成可执行的节点。
广联达杯 · G 模块本科组
团队获得常规赛道本科组三等奖。
二等奖 · 团队参赛 · 2025
团队参赛,获得二等奖。
CET-6 · 2026.06
大学英语六级证书。
唐山百川智能机器股份有限公司 · 大模型研发部
参与大模型应用场景调研、文本数据整理与清洗、知识库资料整理;编写测试样例,完成智能问答功能测试、结果记录和技术文档维护。
没有自评进度条。
每一项方法,都连向一个具体项目。
从文档到混合检索,再到带来源问答,思考智能系统如何被持续使用。
把通信与检查流程组织成可操作的工具,关注诊断和清晰的反馈。
先理解问题,再清洗、分析和表达;区分探索性观察与经过验证的结论。
在卡牌、事件和反馈之间来回迭代,连接系统设计与可玩的原型。
理解问题 → 拆解系统 → 做出原型 → 持续验证
GOOD WORK STARTS WITH A CONVERSATION.
一个真实的问题,一次有意思的合作,
或是一段关于技术的交流。
PERSONAL SPACE / LIVE LENS